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b'Asier Ruiz De Alegr\xeda'
b'Unity e Inteligencia Artificial'
b'Alfaomega Grupo Editor S.A.'
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b'Este libro est\xe1 dirigido a personas apasionadas por los videojuegos que desean ir un paso m\xe1s all\xe1 en su desarrollo utilizando Unity, sin necesidad de dominar previamente C# ni tener conocimientos sobre redes o inteligencia artificial. Con un enfoque progresivo y sin barreras de entrada, parte desde cero para guiar al lector en la creaci\xf3n de videojuegos completos y funcionales. A lo largo de sus cap\xedtulos, se aprende a construir entornos tridimensionales, dise\xf1ar mec\xe1nicas de juego, programar comportamientos inteligentes en personajes no jugables (NPCs), implementar sistemas multijugador y explorar c\xf3mo las m\xe1quinas aprenden mediante el entrenamiento con herramientas como ML-Agents y PyTorch. Impreso a color, el contenido se presenta con claridad y est\xe1 acompa\xf1ado de fragmentos de c\xf3digo listos para adaptar, ejemplos pr\xe1cticos y proyectos reales, abarcando desde los primeros pasos hasta el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android, con cada concepto t\xe9cnico explicado de forma accesible.'
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