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Swift y Brainy. Misión Genios | Aldaz, Laguna

  • Marca: Marcombo
  • Disponibilidad: Fuera de Stock
  • SKU: 697805

$489,51

Diego Aldaz, Carolina Laguna Swift y Brainy. Misión Genios Marcombo Páginas: 136 Precio: 489.51 Disponible en 7 dias Estado: Nuevo Peso: 0.156 kgs. ISBN: 978-84-267-3459-4 · Escrito por una neuropsicóloga...

Diego Aldaz, Carolina Laguna
Swift y Brainy. Misión Genios
Marcombo Páginas: 136
Precio: 489.51
Disponible en 7 dias
Estado: Nuevo
Peso: 0.156 kgs.
ISBN: 978-84-267-3459-4

· Escrito por una neuropsicóloga infantojuvenil.· Dirigido a niños y niñas entre 8 y 11 años.Swift y Brainy van a visitar a algunos de los mayores genios de la historia para descubrir y aprender todo lo que tienen que enseñar. Pero, ¡cuidado! Los supervillanos ya se han fijado en los jóvenes aprendices y no se lo van a poner nada fácil. ¿Conseguirás ayudarles a resolver todos los acertijos? ¿Ganarás la medalla de la supercreatividad?La creatividad es una de las cualidades más demandadas en las profesiones emergentes y esta demanda aumentará más en el futuro. Sin embargo, es algo que se suele trabajar poco en la enseñanza tradicional, por lo que en muchos casos acaba perdiéndose o quedando relegada a un segundo plano a lo largo del desarrollo del niño. Con este libro, el lector podrá poner en marcha toda su imaginación para resolver los acertijos, además de acercarse a temáticas tan diferentes como la música, la química o la ingeniería, y despertar así posibles intereses en los que profundizar en un futuro.La autora del librojuego, Carolina Laguna, es neuropsicóloga infanto-juvenil, licenciada en Psicología con tres Masters. Es coordinadora del departamento de Neuropsicología en Psicólogos Pozuelo. Dirige diferentes formaciones para psicólogos y educadores, y es tutora de alumnos en prácticas de diferentes universidades. Es especialista en Altas Capacidades, Trastornos del Espectro Autista, Déficit de Atención con o sin Hiperactividad y control de esfínteres. Es también directora de la presente colección Neuroaventuras y asesora de la Sección Clínica del Colegio Oficial de Psicólogos.Este libro proporciona a través de una historia cercana e interactiva, el entrenamiento ideal para desarrollar diferentes habilidades neuropsicológicas, cognitivas y emocionales. El lector adquiere el gusto por la lectura gracias al lenguaje claro, sencillo y divertido que se presenta, y a través de los siguientes elementos: Introducción del lector dentro de la aventura como un personaje más: los protagonistas se dirigen de forma directa al lector y le hacen intervenir. Numerosas actividades y acertijos: amenizan la historia y marcan el orden a seguir en la lectura. Saltos de página a lo largo del libro: evitan la sensación de avanzar con lentitud en la lectura. Temas variados y de interés para los niños: preocupaciones, problemas y moralejas útiles al rango de edad al que va dirigido. Entrega de una "medalla" tras finalizar el libro: acredita la adquisición de cada superpoder para generar la sensación de avance y mejora.

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