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b'Este libro desarrolla los contenidos del m\xf3dulo Programaci\xf3n y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especializaci\xf3n Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril.Gracias a su lectura, aprender\xe1 las bases de la programaci\xf3n y el dise\xf1o de videojuegos. Cada cap\xedtulo incluye teor\xeda, cuestionarios tipo test y actividades pr\xe1cticas para reforzar los conocimientos adquiridos.En el primer cap\xedtulo, se explora el origen y la evoluci\xf3n de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programaci\xf3n orientada a objetos, explicados con ejemplos pr\xe1cticos en C#; y el tercer cap\xedtulo se adentra en 3 tipos de patrones de dise\xf1o, ilustr\xe1ndolos con ejemplos claros y aplicados.A partir del cuarto cap\xedtulo, se inicia un emocionante tutorial pr\xe1ctico basado en UNITY. Aprender\xe1 desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzar\xe1 en la creaci\xf3n de un videojuego completo: Tanks.En el quinto cap\xedtulo, se explora la interfaz gr\xe1fica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, c\xe1maras y la estructura de proyectos. El sexto cap\xedtulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, ense\xf1\xe1ndole c\xf3mo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones din\xe1micas. En el s\xe9ptimo cap\xedtulo se abordan los elementos de f\xedsicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas.Finalmente, en el \xfaltimo cap\xedtulo, se desarrolla la mec\xe1nica del videojuego Tanks. Aqu\xed aprender\xe1 el uso de corrutinas, esenciales para la l\xf3gica del juego, y dar\xe1 el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su m\xe1ximo potencial.Adem\xe1s, el libro se complementa con una gu\xeda did\xe1ctica, exclusiva para docentes, que incluye la programaci\xf3n del m\xf3dulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad.El autor, Francisco Javier Cort\xe9s Campo, es ingeniero inform\xe1tico y docente en secundaria. Su experiencia en programaci\xf3n y educaci\xf3n lo convierte en el gu\xeda ideal para quienes desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos de forma s\xf3lida y profesional.'