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b'Nomea\xe7\xe3o e identifica\xe7\xe3o das Gamertags \xe9 um minucioso estudo da \xe1rea da lingu\xedstica, que discorre sobre a rela\xe7\xe3o das pessoas com a tecnologia digital, mais especificamente com os videogames. Escrito tamb\xe9m como uma homenagem a esse universo t\xe3o espec\xedfico, o livro faz uma retomada hist\xf3rica no surgimento dos jogos eletr\xf4nicos e suas famosas empresas at\xe9 sua consagra\xe7\xe3o e inser\xe7\xe3o na cultura do entretenimento. Parte dessa hist\xf3ria chega ao Brasil na d\xe9cada de 80 e promove uma intensa mudan\xe7a no pa\xeds e na promo\xe7\xe3o da tecnologia digital.Com a expans\xe3o dos videogames ao redor do mundo, novas din\xe2micas surgiram em torno desse entretenimento, ampliando a maneira de consumir e jogar jogos eletr\xf4nicos. Desde as revistas especializadas at\xe9 os f\xf3runs na internet, a comunidade gamer foi encontrando seu espa\xe7o em um curto per\xedodo de tempo, tendo, a partir de 2005, um espa\xe7o desenhado exclusivamente aos jogadores em que era poss\xedvel ingressar na rede online atrav\xe9s de um nome espec\xedfico, que formou uma identifica\xe7\xe3o particular na forma de estar e jogar entre membros do mundo todo.Desenvolvido sobre a perspectiva da sem\xe2ntica enunciativa, o livro analisa as estruturas da forma\xe7\xe3o do nome pr\xf3prio da rede Xbox com o objetivo de trazer da an\xe1lise uma leitura da dimens\xe3o social, hist\xf3rica, econ\xf4mica e cultural da exist\xeancia e perman\xeancia desses jogadores em um ambiente pr\xf3prio que integra toda a trajet\xf3ria dos videogames em um \xfanico lugar'