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b'Un grupo de especialistas en Tolkien ha sido invitado por Erabor Enterprises, una empresa dedicada a la creaci\xf3n de juegos de realidad virtual, a una versi\xf3n futura de la Tierra Media. La tarea del equipo consiste en poblar el mundo de nuevas historias y criaturas que, por razones de copyright, no pueden ser las mismas que en los libros de Tolkien, pero s\xed deben retener algo de \xabsu esp\xedritu\xbb.Viajan a trav\xe9s del mundo virtual en la astronave Wingelot, con toda clase de lujos a bordo. Sin embargo, la expedici\xf3n no tarda en convertirse en una lucha de egos y acaba dividi\xe9ndose en dos bandos. Mientras tanto, Simon Segerstad, un especialista en el mundo natural de la obra de Tolkien, se da cuenta de que Erabor Enterprises manipula a los miembros de la expedici\xf3n a trav\xe9s de sus agentes infiltrados, y decide ir por libre.Mundo Medio 5.0 es una s\xe1tira en clave de ciencia ficci\xf3n sobre las adaptaciones que aspiran a hacer accesible los cl\xe1sicos a un p\xfablico contempor\xe1neo. Al mismo tiempo, pone de relieve los problemas derivados de nuestra actual existencia en el limbo entre el mundo virtual y el mundo f\xedsico, y los altos niveles de manipulaci\xf3n ejercidos sobre nosotros a trav\xe9s de nuestras identidades virtuales.'
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