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b'Saber qu\xe9 es JavaScript y qu\xe9 posibilidades tiene como lenguaje.Conocer la historia de su origen y desarrollo.Poder identificar las distintas maneras de integrar scripst en nuestras p\xe1ginas.Distinguir los conceptos m\xe1s b\xe1sicos de la programaci\xf3n en JavaScript. Aprender la importancia de documentar nuestros programas y c\xf3mo hacerlo. Reconocer la manera correcta de escribir nuestros scripts. Conocer el que sin duda es uno de los conceptos m\xe1s importantes de la programaci\xf3n en cualquier lenguaje: las variables. Distinguir los distintos tipos de variables que podemos tener y c\xf3mo podemos nombrarlas. Realizar operaciones con variables utilizando el operador apropiado. Saber qu\xe9 es un array, c\xf3mo definirlo. Identificar la necesidad que se produce en algunas ocasiones de alterar la secuencia de un programa. Aplicar las estructuras de control de flujo a nuestros scripts en aquellas situaciones en que sean necesarias. Entender las bifurcaciones condicionales y los bucles. Conocer cu\xe1l es el concepto de funci\xf3n y su utilidad para realizar procesos. Saber c\xf3mo utilizar las funciones para obtener el resultado buscado. Conocer y manejar las funciones predefinidas que nos facilita JavaScript para el manejo de los tipos de datos m\xe1s importantes. Profundizar en el concepto de funci\xf3n, esta vez creando nosotros nuestras propias funciones. Saber c\xf3mo definir correctamente nuestras funciones. Decidir qu\xe9 necesidades tendr\xe1n nuestras funciones en cuanto a par\xe1metros y variables. Ser capaces de plantear estructuras de bucle por medio de dos nuevas sentencias: while y do...while. Determinar cu\xe1ndo aplicamos cada uno de ellos. Aprender a usar switch y establecer correctamente cada una de sus condiciones. Conocer qu\xe9 significa DOM y c\xf3mo crea la estructura de las p\xe1ginas. Reconocer los tipos de nodos y la estructura de \xe9stos creada por DOM a partir de una p\xe1gina. Aprender c\xf3mo manejar el \xe1rbol nodos de una p\xe1gina para hacer modificaciones de manera din\xe1mica, como por ejemplo a\xf1adir o eliminar elementos/nodos. Entender el concepto de objeto y qu\xe9 son sus propiedades y m\xe9todos. Tener un conocimiento general de los objetos existentes en JavaScript y cu\xe1l es la jerarqu\xeda por la cual se organizan \xe9stos. Conocer el objeto window y su importancia al tratarse del objeto de mayor jerarqu\xeda. Saber manejar las propiedades y los m\xe9todos m\xe1s importantes del objeto window. Reconocer qu\xe9 es un evento y cuando se produce. Igualmente, reconocer los distintos tipos de eventos que pueden ocurrir ante una acci\xf3n del usuario. Utilizar los manejadores de eventos para responder a la acci\xf3n realizada por el usuario. Conocer el objeto documento y su importancia como objeto que contiene la totalidad de la p\xe1gina. Usar las distintas propiedades y m\xe9todos para cambiar nuestra p\xe1gina de manera din\xe1mica. Utilizar el objeto image para mostrar diferentes im\xe1genes mediante un scroll. Conocer los objetos anchor y link. Conocer el objeto string, los tipos de datos a los que se refiere, y sus principales propiedades y m\xe9todos. Conocer el objeto number, los tipos de datos a los que se refiere, y sus principales propiedades. Conocer el objeto date, los tipos de datos a los que se refiere, y c\xf3mo manejar fechas utilizando sus principales m\xe9todos. Conocer el objeto math, los tipos de datos a los que se refiere, sus principales propiedades y c\xf3mo realizar operaciones matem\xe1ticas con sus m\xe9todos. Conocer el objeto array, los tipos de datos a los que se refiere, y sus principales propiedades y m\xe9todos. Conocer el objeto formulario y su importancia como contenedor de otros objetos. Reconocer la importancia del formulario como medio de comunicaci\xf3n del usuario con la p\xe1gina. Saber utilizar los distintos elementos que podemos tener en el formulario, como son los cuadros de texto, botones, etc. Conocer otros objetos que podemos tener con JavaScript como son navigator, location y frame. Utilizar el objeto history para recorrer hacia delante o hacia atr\xe1s el historial de navegaci\xf3n del usuario. Utilizar el objeto frame para controlar los marcos de una p\xe1gina.'