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b'Armon\xeda Naranjo Pera'
b'Gamificaci\xf3n y Gesti\xf3n de recursos digitales. SSCE18'
b'IC Editorial'
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b'- Desarrollar el concepto de gamificaci\xf3n como recurso del aula para la actividad l\xfadica en el proceso de aprendizaje.\n-\xa0Conocer las caracter\xedsticas de los juegos en general, con el objetivo de incorporarlos a la pr\xe1ctica docente.\n-\xa0Comprender el valor del juego y la actividad l\xfadica en el proceso de aprendizaje.\n-\xa0Conocer los fundamentos del dise\xf1o de juegos: mec\xe1nicos, din\xe1micos, est\xe9ticos.\n-\xa0Gestionar recursos digitales para aplicarlos en el aula.\n-\xa0Aplicar estrategias para elaborar programas de gamificaci\xf3n en el aula.\n-\xa0Seleccionar estrategias para implantar programas de contenidos utilizando la gamificaci\xf3n.\n_x000D_\n_x000D_\n_x000D_\xa0'
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