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b'La gamificaci\xf3n aplica las ense\xf1anzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos est\xe1n dando una gran lecci\xf3n en cuanto a motivar y crear vinculaci\xf3n en las personas. En la actualidad, hay m\xe1s de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan: Mejora y rapidez en la toma de decisiones Pensamiento m\xe1s r\xe1pido y memoria m\xe1s aguda Mejor coordinaci\xf3n mano-ojo M\xe1s creatividad Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 est\xe1n usando videojuegos y gamificaci\xf3n para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, LOreal,... La propuesta es redise\xf1ar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focaliz\xe1ndonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificaci\xf3n en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qu\xe9 es y c\xf3mo se utiliza la gamificaci\xf3n en la empresa. La gamificaci\xf3n ha demostrado su eficacia: Mejorando la motivaci\xf3n y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa. Ayudando al aumento de los resultados comerciales. Mejorando el aprendizaje y finalizaci\xf3n de los procesos de elearning e itinerarios formativos. Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos. Aumentando la colaboraci\xf3n y participaci\xf3n en redes sociales internas. Mejorando el uso y participaci\xf3n en aplicaciones internas de gesti\xf3n.'