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b'Rodrigo Walter Ehresmann'
b'Gamifica\xe7\xe3o Significativa na Educa\xe7\xe3o'
b'uma proposta de ferramenta com enfoque no aspecto motivacional do aluno'
b'Dial\xe9tica'
Libro disponible en 5 dias hábiles.
b'Remetendo ao significado...
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b'Remetendo ao significado original do termo, a gamifica\xe7\xe3o \xe9 o uso de elementos de design de jogos no contexto de n\xe3o-jogo. O uso da gamifica\xe7\xe3o visa promover um est\xedmulo externo que aumente o interesse das pessoas e as deixem motivadas, independentemente para qual fim seja. No contexto educacional, entende-se que a motiva\xe7\xe3o \xe9 um fator chave para o comprometimento do aluno, e que o comprometimento est\xe1 diretamente relacionado ao seu aprendizado.\nEste livro tem como objetivo estudar a pr\xe1tica da gamifica\xe7\xe3o no contexto educacional. Especificamente, detalha-se o uso da gamifica\xe7\xe3o no ensino de algoritmos para alunos universit\xe1rios mediante uma ferramenta computacional. O desenvolvimento desta ferramenta \xe9 parte do conte\xfado deste livro, bem como a fundamenta\xe7\xe3o te\xf3rica na qual cada elemento de gamifica\xe7\xe3o utilizado se baseia e os resultados obtidos ap\xf3s a aplica\xe7\xe3o.Algumas quest\xf5es de interesse que o livro aborda s\xe3o:\n- O que \xe9 gamifica\xe7\xe3o significativa e como decidir por quais elementos de gamifica\xe7\xe3o usar;\n- Como a gamifica\xe7\xe3o afeta o desempenho acad\xeamico dos alunos;\n- A gamifica\xe7\xe3o como um fator para ado\xe7\xe3o de softwares educacionais;\n- A relev\xe2ncia da gamifica\xe7\xe3o para diminuir a evas\xe3o escolar.'
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