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b'En el proceso de invenci\xf3n o innovaci\xf3n el dise\xf1ador se encuentra con im\xe1genes de una realidad posible y proyectada a futuro, pero todav\xeda no definida (imago). Una realidad proyectual a la que le falta realizaci\xf3n y materialidad concreta, una realidad virtual.Por eso la pr\xe1ctica tradicional del dibujo de la figura humana (modelo vivo) no nos alcanza por que re-presenta, es decir que vuelve a presentar, en este caso en dos dimensiones un objeto ya existente. Es muy dif\xedcil descifrar el cuerpo humano solamente en el dibujo de modelo vivo o copi\xe1ndolo en su apariencia desde el exterior, desde su piel, a los fines de dise\xf1ar un indumento. Hace falta estudiarlo en su anatom\xeda comprendiendo a la misma como una forma racional, mec\xe1nica, org\xe1nica, din\xe1mica, sensual, bella, deseada, prohibida, propia, etc. Hace falta memorizarlo y extraer sus posibles movimientos, vol\xfamenes ytensiones para poder generar una molder\xeda y confecci\xf3n funcional y confortable. El dise\xf1ador de indumentaria debe poder recrear de memoria no s\xf3lo un cuerpo humano en movimiento sino tambi\xe9n las relaciones que existen entre el mismo, la forma y materialidad del indumento dise\xf1ado pudiendo presentarlo, prefigurarlo en un dibujo.'
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