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b'Las instalaciones de juego, o lugar del s\xedmbolo, proponen el descubrimiento de todo lo que el relato l\xfadico comunica (la valent\xeda, el temor o el cuidar y ser cuidado) desde la mirada, la escucha y el acompa\xf1amiento de la infancia. As\xed, el juego es ficci\xf3n de ficciones porque a trav\xe9s de \xe9l intentamos explicar y explicarnos la vida imaginando historias colectivas que hablan de todos los pronombres posibles: el yo, el t\xfa, el nosotros y hasta el ellos lejano y desconocido; \xe1mbitos de encuentro que convierten lo diferente en confiable y lo ajeno en propio. Entonces, jugar es y ser\xe1 siempre nuestro destino.'
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