El gran libro de 3ds Max: animación y efectos especiales | Sonia Llena Hurtado Agotado
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b'Sonia Llena Hurtado'
b'El gran libro de 3ds Max: animaci\xf3n y efectos especiales'
b'Marcombo'

Libro disponible en 5 dias hábiles.

Páginas: 464
Precio: 2450.0
Estado: b'Nuevo'
Peso: 0.781 kgs.
ISBN: b'978-84-267-3252-1'

b'Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por...

  • Nombre: El gran libro de 3ds Max: animación y efectos especiales | Sonia Llena Hurtado
  • Editorial: Marcombo
  • Ttipo: Book
  • Publicado: 2022 / 02 / 27
  • Código: 978-84-267-3252-1

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El gran libro de 3ds Max: animación y efectos especiales | Sonia Llena Hurtado
b'Sonia Llena Hurtado'
b'El gran libro de 3ds Max: animaci\xf3n y efectos especiales'
b'Marcombo'

Libro disponible en 5 dias hábiles.

Páginas: 464
Precio: 2450.0
Estado: b'Nuevo'
Peso: 0.781 kgs.
ISBN: b'978-84-267-3252-1'

b'Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un \xe1rbol y rueda por el suelo. El personaje en cuesti\xf3n sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosi\xf3n.Esta escena podr\xeda ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las t\xe9cnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar pr\xe1cticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animaci\xf3n.En el libro que tiene en sus manos encontrar\xe1 tanto la base te\xf3rica como la pr\xe1ctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animaci\xf3n y los efectos especiales.En este libro encontrar\xe1 los siguientes temas:1. Aspectos b\xe1sicos de la animaci\xf3n en 3ds Max, como son el uso y la configuraci\xf3n de los controles de animaci\xf3n, y la selecci\xf3n y aplicaci\xf3n de restrictores.2. Cinem\xe1tica, conocer los distintos tipos de movimiento de objetos y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores.3. Animaci\xf3n de personajes, conocer\xe1 los dos sistemas incluidos en 3ds Max para animar de forma tridimensional: CATRig y Character Studio.4. Animaci\xf3n facial, las diferentes maneras de animar un rostro, sobre todo en cuanto a procedimientos.5. Simulaci\xf3n y efectos especiales, para crear todo tipo de efectos y llenar sus escenas de realismo y, a la vez, de fantas\xeda. Sistemas de part\xedculas, objetos din\xe1micos, efectos atmosf\xe9ricos son algunos de los elementos con los que podr\xe1 trabajar en este \xfaltimo apartado del libro.Debemos advertirle de que, por motivos l\xf3gicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ning\xfan aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional que, como bien sabr\xe1, es la base de un programa como 3ds Max. Tampoco hemos incluido aqu\xed lecciones dedicadas en exclusiva al texturizado ni al renderizado. Todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colecci\xf3n: El gran libro de 3ds Max: Bases, modelado, texturizado y render.As\xed pues, con los ejercicios que proponemos en el presente volumen, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que ser\xe1 capaz de dar vida y poner en movimiento la escena imaginada en las primeras l\xedneas de este texto. Le animamos a que saque el m\xe1ximo partido a este gran programa, creando divertidas animaciones y efectos especiales espectaculares.'