Detonando Os Videogames | M.nascimento, Nascimento
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M.nascimento, Mário Nascimento
Detonando Os Videogames
UMA ANÁLISE COMPLETA SOBRE AS GERAÇÕES, MERCADO, INDÚSTRIA E PERFIL GAMER BRASILEIRO
Clube de Autores

Libro disponible en 5 dias hábiles.

Páginas: 108
Precio: 1050.0
Estado: Nuevo
Peso: 0.304 kgs.
ISBN: 9786526601075

Jogar...

  • Nombre: Detonando Os Videogames | M.nascimento, Nascimento
  • Editorial: Clube de Autores
  • Ttipo: Book
  • Publicado: 2024 / 07 / 30
  • Código: 9786526601075

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Detonando Os Videogames | M.nascimento, Nascimento
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M.nascimento, Mário Nascimento
Detonando Os Videogames
UMA ANÁLISE COMPLETA SOBRE AS GERAÇÕES, MERCADO, INDÚSTRIA E PERFIL GAMER BRASILEIRO
Clube de Autores

Libro disponible en 5 dias hábiles.

Páginas: 108
Precio: 1050.0
Estado: Nuevo
Peso: 0.304 kgs.
ISBN: 9786526601075

Jogar videogame a princípio é só diversão, mas esse mercado está longe de ser brincadeira, movimenta por ano quase 2 trilhões de dólares. Porém, apesar dos números, existem poucos estudos acadêmicos são realizados sobre esse mercado. Desse modo, esse livro e sua pesquisa teve como intenção ampliar um pouco esse conhecimento de um mercado tão particular, intenso e interessante, particularmente, sobre o produto videogame e seus atributos.Atributos são considerados de grande importância para o marketing por fazer parte da reflexão básica e fundamental sobre o produto na jornada de consumo. Para isso, foi realizada uma varredura sobre as gerações de videogames, mercado e particularidades desse produto, que culminou em uma lista de 39 atributos nunca antes vista em nenhum estudo.Esta lista de atributos foram aplicados em um questionário a 404 jogadores brasileiros das principais comunidades gamers do Facebook para ser entendida a relevância e o ranking destes eles.O ranqueamento utilizou a técnica de Top Two Box e para verificar as diferenças entre as variáveis sociodemográficas foi utilizado o teste não paramétrico de Wilcoxon-Mann-Whitney e de Kruskal-Wallis. Além disso, foi também avaliada a existência de diferenças nessas relevâncias por gênero e faixa etária.Acredito que os resultados apresentados são bem interessantes, e os gamers poderão gostar de vê-los, acadêmica tem grande relevância pelo ineditismo, e quem sabe auxiliar a todos os participantes dessa indústria no desenvolvimento dos videogames e produtos correlatos, a partir do entendimento do consumidor, seu perfil, preferencias e influências na compra.